Wer zehn oder mehr Giftmarken hat, verliert die Partie. Ein Team in Two-Headed Giant verliert bei fünfzehn.
Die Regel
Giftmarken liegen auf einem Spieler, nicht auf einer bleibenden Karte (CR 122.1f). Wer zehn oder mehr davon hat, verliert die Partie als zustandsbasierte Aktion (CR 704.5c), egal wie viele Lebenspunkte er hat. Wer mindestens eine hat, ist vergiftet.
Sie kommen von Karten mit Toxisch (CR 702.164), Gift (CR 702.70a) und Infizieren sowie von Karten, die einem Spieler einfach eine Giftmarke geben.
In Two-Headed Giant teilt sich das Team seine Giftmarken und verliert bei fünfzehn (CR 810.10, CR 704.6b). Größere Teams bekommen pro Spieler über dem zweiten fünf mehr (CR 810.11). In Archenemy behält jeder Spieler seine eigenen (CR 904.13c).
In Life Counter
Schalte Gift für eine Partie ein, dann bekommt jeder Spieler eine Gift-Münze. Die App kennt die Grenze des Formats: zehn für einen Spieler, fünfzehn für ein Team in Two-Headed Giant. Fehlt nur noch eine Marke, zeigt sie das an.