Kommandeurschaden

Wer im Lauf einer Partie 21 oder mehr Kampfschaden von demselben Kommandeur erhalten hat, verliert.

Die Regel

Kommandeurschaden ist im Commander-Format ein zweiter Weg zu verlieren, neben Leben und Gift. Er zählt nur Kampfschaden: Schaden, den ein Kommandeur im Kampf einem Spieler zufügt, über die ganze Partie aufaddiert (CR 903.10a). Sobald ein Spieler 21 oder mehr von einem Kommandeur erhalten hat, verliert er durch die zustandsbasierte Aktion (CR 704.6c).

Gezählt wird pro Kommandeur, nicht pro Gegner insgesamt. 15 von einem Kommandeur und 15 von einem anderen ergeben keine 30. Bei Partnern zählt jeder der beiden Kommandeure für sich (CR 702.124d).

Schaden außerhalb des Kampfes zählt nie, auch wenn der Kommandeur selbst ihn zufügt. Der Lebenspunkteverlust durch denselben Treffer senkt die Lebenspunkte trotzdem wie gewohnt.

Brawl verwendet diese Regel nicht (CR 903.12h).

In Life Counter

Jeder Kommandeur ist eine Münze in der Farbe seines Besitzers. Zieh sie auf den Spieler, den er getroffen hat. Der Schaden landet auf dessen Zählung für genau diesen Kommandeur. Ab 15 wird die Münze bernsteinfarben. Bei 21 markiert die App den Spieler als ausgeschieden und sagt warum.

Eine Aufschlüsselung zeigt jede Quelle auf einem Spieler, Partner eingeschlossen. Rückgängig nimmt einen falschen Zug zurück.

Life Counter auf dem iPhone: Kommandeurschaden

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