Tag und Nacht

Ist es Tag, wird es Nacht nach einem Zug, in dem der aktive Spieler keine Zauber gewirkt hat. Tag wird es wieder nach einem Zug mit zwei oder mehr Zaubern.

Die Regel

Tag und Nacht gehören der ganzen Partie, nicht einem Spieler. Eine Partie beginnt mit keinem von beiden (CR 731.1). Karten mit Tagaktiv und Nachtaktiv machen es Tag oder Nacht. Ab dann wechselt es von selbst.

Ist es Tag, wird es Nacht, wenn der Spieler, der im letzten Zug am Zug war, in diesem Zug keine Zauber gewirkt hat. Ist es Nacht, wird es Tag, wenn dieser Spieler in diesem Zug zwei oder mehr Zauber gewirkt hat (CR 731.2a, CR 731.2b).

Bei gemeinsamen Teamzügen wie in Two-Headed Giant zählen die Zauber des ganzen Teams (CR 805).

In Life Counter

Tag / Nacht ist ein Plättchen für den ganzen Tisch. Es zeigt Tag / Nacht, bis eine Karte es festlegt. Danach zeigt es Tag oder Nacht und wechselt mit einem Tippen.

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