Lebenspunktezähler für CommanderAlle starten mit 40 Leben, jeder Kommandeur bekommt eine eigene Münze.
Wähle Commander, wenn du eine Partie beginnst. Life Counter setzt alle auf 40, legt jedem Platz eine Kommandeursmünze hin und Monarch, Initiative sowie Tag und Nacht auf den Tisch. Vier Spieler sind voreingestellt, bis zu sechs haben Platz.
So spielt die App Commander
- Schaden pro Kommandeur
- Zieh eine Kommandeursmünze auf den Spieler, den sie trifft. Der Schaden wird diesem Kommandeur zugeschrieben. Partner haben je eine eigene Münze, ihr Schaden zählt nie zusammen. Ab 15 wird die Münze bernsteinfarben.
- Eine Frage bei 21
- Erreicht ein Kommandeur bei einem Spieler 21, fragt die App, ob dieser Spieler raus ist, zu seinem Platz gedreht. Sagst du Nein, fragt sie erst wieder, wenn sich die Zahl ändert.
- Kommandeursteuer
- Tippe die Münze jedes Mal an, wenn der Kommandeur aus der Kommandozone gewirkt wird. Sie zeigt die Steuer, erst +2, dann +4. Partner zählen getrennt.
- Gift und die anderen Zähler
- Gift, Erfahrung, Tempo, die Versuchung des Rings und Sturm liegen an jedem Platz bereit. Bei Gift fragt die App ab 10.
- Monarch und Initiative
- Beide liegen als Plättchen auf dem Tisch, daneben Tag und Nacht. Zieh eines zu dem Spieler, der es nimmt.
- Bis zu sechs Spieler
- Jeder Platz dreht sich zu seinem Spieler. Auf dem iPad und dem aufgeklappten iPhone Duo ist jeder Bereich groß genug für das Kartenbild seines Kommandeurs.
Die Commander-Regeln hinter den Zahlen
Was die Comprehensive Rules zu jeder Zahl sagen, die Life Counter im Commander mitzählt.
Alle starten mit 40
Im Commander beginnt jeder Spieler mit 40 statt 20 Lebenspunkten.
CR 103.4cCR 119.1c21 von einem Kommandeur
Wer im Lauf der Partie 21 oder mehr Kampfschaden vom selben Kommandeur erhalten hat, verliert. Schaden, der kein Kampfschaden ist, zählt nicht.
CR 903.10aCR 704.6cCR 104.3jPartner zählen getrennt
Bei zwei Partner-Kommandeuren wird jeder für sich betrachtet, beim Schaden wie bei der Steuer.
CR 702.124dKommandeursteuer
Einen Kommandeur aus der Kommandozone zu wirken kostet zwei generische Mana mehr für jedes Mal, das er in dieser Partie schon von dort gewirkt wurde.
CR 903.8Gift endet weiter bei 10
Zehn Giftmarken verlieren die Partie im Commander wie in jedem anderen Format.
CR 104.3dCR 704.5cBrawl ist anders
Brawl beginnt zu zweit mit 25 Leben, mit mehr Spielern mit 30. Die 21er-Regel gilt dort nicht, die Steuer schon.
CR 903.12fCR 903.12hCR 903.12aWie ihr sitzt, entscheidet ihr
Die Regeln überlassen es den Spielern, wie sie um den Tisch sitzen.
CR 800.5
Regelnummern aus den Comprehensive Rules, 25. September 2026. Comprehensive Rules (PDF)
Fragen zu Commander
Mit wie vielen Lebenspunkten startet man im Commander?
Mit 40, jeder Spieler. Brawl beginnt mit 25 zu zweit und mit 30 ab drei Spielern.
Zählt Schaden eines Kommandeurs, der kein Kampfschaden ist, zu den 21?
Nein. Nur Kampfschaden vom selben Kommandeur zählt. Life Counter rechnet, was du auf einen Spieler ziehst. Zieh also nur den Kampfschaden.
Wie geht Life Counter mit Partner-Kommandeuren um?
Jeder Partner bekommt eine eigene Münze mit eigenem Schaden und eigener Steuer.
Kann ich Commander zu fünft oder zu sechst spielen?
Ja. Die App setzt bis zu sechs Spieler, jeder Bereich zu seinem Platz gedreht.
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Life Counter 4.0





