Lebenspunktezähler für CommanderAlle starten mit 40 Leben, jeder Kommandeur bekommt eine eigene Münze.

Wähle Commander, wenn du eine Partie beginnst. Life Counter setzt alle auf 40, legt jedem Platz eine Kommandeursmünze hin und Monarch, Initiative sowie Tag und Nacht auf den Tisch. Vier Spieler sind voreingestellt, bis zu sechs haben Platz.

Eine Commander-Partie zu viert auf dem iPhone: je 40 Leben, Kommandeursmünzen an jedem Platz, Monarch und Initiative in der Mitte.

So spielt die App Commander

Schaden pro Kommandeur
Zieh eine Kommandeursmünze auf den Spieler, den sie trifft. Der Schaden wird diesem Kommandeur zugeschrieben. Partner haben je eine eigene Münze, ihr Schaden zählt nie zusammen. Ab 15 wird die Münze bernsteinfarben.
Eine Frage bei 21
Erreicht ein Kommandeur bei einem Spieler 21, fragt die App, ob dieser Spieler raus ist, zu seinem Platz gedreht. Sagst du Nein, fragt sie erst wieder, wenn sich die Zahl ändert.
Kommandeursteuer
Tippe die Münze jedes Mal an, wenn der Kommandeur aus der Kommandozone gewirkt wird. Sie zeigt die Steuer, erst +2, dann +4. Partner zählen getrennt.
Gift und die anderen Zähler
Gift, Erfahrung, Tempo, die Versuchung des Rings und Sturm liegen an jedem Platz bereit. Bei Gift fragt die App ab 10.
Monarch und Initiative
Beide liegen als Plättchen auf dem Tisch, daneben Tag und Nacht. Zieh eines zu dem Spieler, der es nimmt.
Bis zu sechs Spieler
Jeder Platz dreht sich zu seinem Spieler. Auf dem iPad und dem aufgeklappten iPhone Duo ist jeder Bereich groß genug für das Kartenbild seines Kommandeurs.

Die Commander-Regeln hinter den Zahlen

Was die Comprehensive Rules zu jeder Zahl sagen, die Life Counter im Commander mitzählt.

  1. Alle starten mit 40

    Im Commander beginnt jeder Spieler mit 40 statt 20 Lebenspunkten.

    CR 103.4cCR 119.1c
  2. 21 von einem Kommandeur

    Wer im Lauf der Partie 21 oder mehr Kampfschaden vom selben Kommandeur erhalten hat, verliert. Schaden, der kein Kampfschaden ist, zählt nicht.

    CR 903.10aCR 704.6cCR 104.3j
  3. Partner zählen getrennt

    Bei zwei Partner-Kommandeuren wird jeder für sich betrachtet, beim Schaden wie bei der Steuer.

    CR 702.124d
  4. Kommandeursteuer

    Einen Kommandeur aus der Kommandozone zu wirken kostet zwei generische Mana mehr für jedes Mal, das er in dieser Partie schon von dort gewirkt wurde.

    CR 903.8
  5. Gift endet weiter bei 10

    Zehn Giftmarken verlieren die Partie im Commander wie in jedem anderen Format.

    CR 104.3dCR 704.5c
  6. Brawl ist anders

    Brawl beginnt zu zweit mit 25 Leben, mit mehr Spielern mit 30. Die 21er-Regel gilt dort nicht, die Steuer schon.

    CR 903.12fCR 903.12hCR 903.12a
  7. Wie ihr sitzt, entscheidet ihr

    Die Regeln überlassen es den Spielern, wie sie um den Tisch sitzen.

    CR 800.5

Regelnummern aus den Comprehensive Rules, 25. September 2026. Comprehensive Rules (PDF)

Fragen zu Commander

Mit wie vielen Lebenspunkten startet man im Commander?

Mit 40, jeder Spieler. Brawl beginnt mit 25 zu zweit und mit 30 ab drei Spielern.

Zählt Schaden eines Kommandeurs, der kein Kampfschaden ist, zu den 21?

Nein. Nur Kampfschaden vom selben Kommandeur zählt. Life Counter rechnet, was du auf einen Spieler ziehst. Zieh also nur den Kampfschaden.

Wie geht Life Counter mit Partner-Kommandeuren um?

Jeder Partner bekommt eine eigene Münze mit eigenem Schaden und eigener Steuer.

Kann ich Commander zu fünft oder zu sechst spielen?

Ja. Die App setzt bis zu sechs Spieler, jeder Bereich zu seinem Platz gedreht.

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