コマンダー(統率者戦)用ライフカウンター全員ライフ40から。統率者には1体ずつ専用のコインがあります。

対戦を始めるときにコマンダーを選ぶと、Life Counterが全員のライフを40にし、各席に統率者コインを置き、統治者、イニシアチブ、昼/夜をテーブルに並べます。標準は4人で、最大6人まで遊べます。

iPhoneでの4人のコマンダー戦:全員ライフ40、各席に統率者コイン、中央に統治者とイニシアチブ。

アプリでのコマンダーの遊び方

統率者ごとのダメージ
ダメージを与えたプレイヤーへ統率者コインをドラッグすると、その統率者からのダメージとして数えられます。パートナーはそれぞれ自分のコインを持つので、ダメージが合算されることはありません。15からコインが琥珀色になります。
21で確認
1体の統率者からのダメージが21に達すると、アプリはそのプレイヤーの席のほうを向いて、敗北かどうかを確認します。「いいえ」と答えると、数値が変わるまで再び確認することはありません。
統率者税
統率領域から統率者を唱えるたびにコインをタップすると、統率者税が+2、+4と表示されます。パートナーはそれぞれ別に数えます。
毒とそのほかのカウンター
毒、経験、速度、指輪の誘惑、ストームが各席ですぐに使えます。毒は10で確認します。
統治者とイニシアチブ
どちらもマーカーとしてテーブルに置かれ、隣には昼/夜も並びます。手に入れたプレイヤーのところへドラッグしてください。
最大6人まで
どの席もプレイヤーのほうを向きます。iPadや開いたiPhone Duoなら、各エリアに統率者のカードアートが収まる広さがあります。

数字の裏にあるコマンダーのルール

Life Counterがコマンダーで記録する数字について、総合ルールが何と言っているか。

  1. 全員ライフ40から

    コマンダーでは、各プレイヤーは20ではなく40点のライフで始めます。

    CR 103.4cCR 119.1c
  2. 1体の統率者から21点

    ゲーム中に同じ統率者から合計21点以上の戦闘ダメージを受けたプレイヤーは敗北します。戦闘ダメージ以外のダメージは数えません。

    CR 903.10aCR 704.6cCR 104.3j
  3. パートナーは別々に数える

    パートナーの統率者が2体いる場合、ダメージも統率者税も1体ずつ別に扱います。

    CR 702.124d
  4. 統率者税

    統率領域から統率者を唱えるには、そのゲームでそれ以前に統率領域から唱えた回数1回につき、不特定マナが2つ多く必要です。

    CR 903.8
  5. 毒は10個で敗北

    毒カウンターが10個になると、ほかのフォーマットと同じくコマンダーでも敗北します。

    CR 104.3dCR 704.5c
  6. ブロールは別

    ブロールは2人対戦なら初期ライフ25、3人以上なら30で始めます。21点のルールは適用されませんが、統率者税は適用されます。

    CR 903.12fCR 903.12hCR 903.12a
  7. 座り方は自由

    テーブルの周りにどう座るかは、ルール上プレイヤーに任されています。

    CR 800.5

ルール番号は総合ルールによる, 2026年9月25日. Comprehensive Rules (PDF)

コマンダーについての質問

コマンダー(統率者戦)の初期ライフはいくつですか?

全プレイヤー40です。ブロールは2人対戦なら25、3人以上なら30です。

統率者による戦闘ダメージ以外のダメージも21点に数えますか?

いいえ。数えるのは同じ統率者による戦闘ダメージだけです。Life Counterはプレイヤーへドラッグした分を加算するので、戦闘ダメージだけをドラッグしてください。

パートナーの統率者はどう扱われますか?

パートナーにはそれぞれ専用のコインがあり、ダメージも統率者税も別々に数えます。

5人や6人でコマンダーを遊べますか?

はい。最大6人まで座れて、各エリアはそれぞれのプレイヤーのほうを向きます。

次のコマンダー会のおともに

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