指挥官生命计数器每人从 40 点开始,每个指挥官都有自己的硬币。
开局时选择指挥官,Life Counter 就把每人设为 40 点,在每个座位放一枚指挥官硬币,并把君主、先制、白昼和黑夜摆上牌桌。默认四位牌手,最多可坐六位。
应用怎么玩指挥官
- 按指挥官记录伤害
- 把指挥官硬币拖到它打中的牌手身上,伤害就记在这个指挥官名下。搭档指挥官各有一枚硬币,伤害从不加在一起。到 15 点,硬币会变成琥珀色。
- 到 21 点先问一句
- 某个指挥官对一位牌手造成的伤害到 21 点时,应用会转向这位牌手的座位,问这位牌手是否出局。回答“否”,它会等数字再变时才再问。
- 指挥官税
- 指挥官每次从指挥区施放时点一下硬币,它就显示指挥官税,先是 +2,然后 +4。搭档指挥官各自计数。
- 中毒和其他指示物
- 中毒、经验、速度、魔戒引诱和风暴在每个座位上都已备好。中毒到 10 时应用会问一句。
- 君主和先制
- 两者都以标记放在牌桌上,旁边是白昼和黑夜。拿到的牌手,把标记拖过去就行。
- 最多六位牌手
- 每个座位都转向自己的牌手。在 iPad 和展开的 iPhone Duo 上,每个区域都大到足以放下指挥官的卡图。
数字背后的指挥官规则
Life Counter 为指挥官记录的每个数字,完整规则(Comprehensive Rules)是怎么说的。
每人从 40 点开始
在指挥官赛制中,每位牌手的起始生命是 40 点,而不是 20 点。
CR 103.4cCR 119.1c同一个指挥官造成 21 点
一位牌手在整局游戏中受到同一个指挥官造成的 21 点或更多战斗伤害,就会输掉游戏。非战斗伤害不算。
CR 903.10aCR 704.6cCR 104.3j搭档分开算
有两个搭档指挥官时,伤害和指挥官税都对每一个分别计算。
CR 702.124d指挥官税
从指挥区施放指挥官时,本局之前每从那里施放过一次,就要多付两点通用法术力。
CR 903.8中毒到 10 照样结束
和其他所有赛制一样,在指挥官赛制中有十个中毒指示物就会输掉游戏。
CR 104.3dCR 704.5cBrawl 不一样
Brawl 双人对局从 25 点生命开始,三人及以上从 30 点开始。那里没有 21 点规则,但有指挥官税。
CR 903.12fCR 903.12hCR 903.12a怎么坐由你们定
规则把座位安排留给牌手们自己决定。
CR 800.5
规则编号出自完整规则(Comprehensive Rules), 2026年9月25日. Comprehensive Rules (PDF)
关于指挥官的问题
指挥官赛制的起始生命是多少?
每位牌手 40 点。Brawl 双人对局 25 点,三人及以上 30 点。
指挥官造成的非战斗伤害算进 21 点吗?
不算。只有同一个指挥官造成的战斗伤害才算。Life Counter 会把你拖到牌手身上的伤害加起来,所以只拖战斗伤害。
Life Counter 怎么处理搭档指挥官?
每个搭档都有自己的硬币,伤害和指挥官税都各算各的。
五位或六位牌手能玩指挥官吗?
能。应用最多可坐六位,每个区域都转向自己的牌手。
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Life Counter 4.0





