Contador de vidas para CommanderTodos empiezan con 40, y cada comandante tiene su propia ficha.

Elige Commander al empezar la partida y Life Counter pone a todos en 40, coloca una ficha de comandante en cada asiento y deja en la mesa monarca, iniciativa, día y noche. Lo habitual son cuatro jugadores, y caben hasta seis.

Una partida de Commander para cuatro en iPhone: 40 vidas cada uno, fichas de comandante en cada asiento, monarca e iniciativa en el centro.

Cómo juega la app el Commander

Daño por comandante
Arrastra una ficha de comandante hasta el jugador al que golpea y el daño se cuenta contra ese comandante. Cada compañero tiene su propia ficha, así que su daño nunca se suma. Desde 15 la ficha se vuelve ámbar.
Una pregunta a 21
Cuando un comandante llega a 21 sobre un jugador, la app pregunta si ese jugador queda eliminado, girada hacia su asiento. Si respondes que no, espera a que el número cambie antes de volver a preguntar.
Impuesto de comandante
Toca la ficha cada vez que el comandante se lanza desde la zona de mando y muestra el impuesto, +2 y luego +4. Los compañeros llevan su propia cuenta.
Veneno y los demás contadores
Veneno, experiencia, velocidad, la tentación del Anillo y tormenta están listos en cada asiento. El veneno pregunta a 10.
Monarca e iniciativa
Ambos están en la mesa como fichas, con día y noche a su lado. Arrastra uno hasta el jugador que lo toma.
Hasta seis jugadores
Cada asiento se gira hacia su jugador. En el iPad y en el iPhone Duo desplegado, cada zona es lo bastante grande para la ilustración de su comandante.

Las reglas de Commander detrás de los números

Lo que dicen las Reglas completas sobre cada número que Life Counter lleva en Commander.

  1. Todos empiezan con 40

    En Commander cada jugador empieza con 40 vidas en lugar de 20.

    CR 103.4cCR 119.1c
  2. 21 de un mismo comandante

    Un jugador al que un mismo comandante ha infligido 21 o más puntos de daño de combate a lo largo de la partida pierde. El daño que no es de combate no cuenta.

    CR 903.10aCR 704.6cCR 104.3j
  3. Los compañeros cuentan aparte

    Con dos comandantes con compañero, cada uno se considera por separado, tanto para el daño como para el impuesto.

    CR 702.124d
  4. Impuesto de comandante

    Lanzar un comandante desde la zona de mando cuesta dos manás genéricos más por cada vez que ya se lanzó desde allí en la partida.

    CR 903.8
  5. El veneno sigue acabando con todo a 10

    Diez contadores de veneno hacen perder la partida en Commander igual que en cualquier otro formato.

    CR 104.3dCR 704.5c
  6. Brawl es distinto

    Brawl empieza con 25 vidas en una partida de dos jugadores y con 30 si hay más. La regla de los 21 no se aplica allí, el impuesto sí.

    CR 903.12fCR 903.12hCR 903.12a
  7. La disposición la decidís vosotros

    Las reglas dejan a los jugadores decidir cómo se sientan alrededor de la mesa.

    CR 800.5

Números de regla de las Reglas completas, 25 de septiembre de 2026. Comprehensive Rules (PDF)

Preguntas sobre Commander

¿Con cuántas vidas se empieza en Commander?

40, cada jugador. Brawl empieza con 25 para dos jugadores y 30 para más.

¿El daño de un comandante que no es de combate cuenta para los 21?

No. Solo cuenta el daño de combate infligido por el mismo comandante. Life Counter suma lo que arrastras hasta un jugador, así que arrastra solo el daño de combate.

¿Cómo trata Life Counter a los comandantes con compañero?

Cada compañero tiene su propia ficha, con su propio daño y su propio impuesto.

¿Puedo jugar Commander con cinco o seis jugadores?

Sí. La app sienta hasta seis, cada zona girada hacia su jugador.

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