Levensteller voor CommanderIedereen begint op 40 en elke commander krijgt een eigen munt.

Kies Commander als je een spel start en Life Counter zet iedereen op 40, legt een commandermunt bij elke speler en zet monarch, initiative, dag en nacht op tafel. Vier spelers is de standaard, en tot zes passen eraan.

Een Commander-spel voor vier op iPhone: elk 40 leven, commandermunten bij elke speler, monarch en initiative in het midden.

Zo speelt de app Commander

Schade per commander
Sleep een commandermunt naar de speler die geraakt wordt en de schade telt tegen die commander. Partners hebben elk een eigen munt, dus hun schade telt nooit samen. Vanaf 15 wordt de munt amberkleurig.
Een vraag bij 21
Als één commander bij een speler op 21 komt, vraagt de app of die speler eruit ligt, gedraaid naar zijn of haar plek. Antwoord je nee, dan wacht de app tot het getal verandert voordat hij het opnieuw vraagt.
Commander tax
Tik op de munt elke keer dat de commander uit de command zone wordt gespeeld en je ziet de tax, +2 en daarna +4. Partners houden hun eigen telling bij.
Poison en de andere tellers
Poison, experience, speed, de verleiding van de Ring en storm staan klaar bij elke speler. Bij poison vraagt de app het bij 10.
Monarch en initiative
Beide liggen als tokens op tafel, met dag en nacht ernaast. Sleep er een naar de speler die hem pakt.
Tot zes spelers
Elke plek draait mee met zijn speler. Op iPad en de opengevouwen iPhone Duo is elk vak groot genoeg voor de kaartillustratie van de commander.

De Commander-regels achter de getallen

Wat de Comprehensive Rules zeggen over elk getal dat Life Counter voor Commander bijhoudt.

  1. Iedereen begint op 40

    In Commander begint elke speler met 40 leven in plaats van 20.

    CR 103.4cCR 119.1c
  2. 21 van één commander

    Een speler die in de loop van het spel 21 of meer gevechtsschade van dezelfde commander heeft gekregen, verliest. Schade die geen gevechtsschade is, telt niet mee.

    CR 903.10aCR 704.6cCR 104.3j
  3. Partners tellen apart

    Bij twee partner-commanders wordt elk apart bekeken, voor schade en voor tax.

    CR 702.124d
  4. Commander tax

    Een commander uit de command zone spelen kost twee extra generieke mana voor elke keer dat hij eerder in het spel van daar is gespeeld.

    CR 903.8
  5. Poison beslist nog steeds bij 10

    Tien poison counters verliezen het spel in Commander net als in elk ander format.

    CR 104.3dCR 704.5c
  6. Brawl is anders

    Brawl begint op 25 leven in een spel voor twee spelers en op 30 met meer spelers. De 21-regel geldt daar niet, de tax wel.

    CR 903.12fCR 903.12hCR 903.12a
  7. Wie waar zit, bepaal je zelf

    De regels laten het aan de spelers over hoe ze rond de tafel zitten.

    CR 800.5

Regelnummers uit de Comprehensive Rules, 25 september 2026. Comprehensive Rules (PDF)

Vragen over Commander

Met hoeveel leven begin je in Commander?

Met 40, voor elke speler. Brawl begint op 25 voor twee spelers en op 30 voor meer.

Telt schade van een commander die geen gevechtsschade is mee voor de 21?

Nee. Alleen gevechtsschade van dezelfde commander telt. Life Counter telt op wat jij naar een speler sleept, sleep dus alleen de gevechtsschade.

Hoe gaat Life Counter om met partner-commanders?

Elke partner krijgt een eigen munt, met eigen schade en eigen tax.

Kan ik Commander spelen met vijf of zes spelers?

Ja. De app zet tot zes spelers neer, elk vak gedraaid naar zijn speler.

Voor je volgende Commander-avond

Gratis in de App Store voor iPhone, iPhone Duo en iPad met iOS 26.

Life Counter 4.0Download in de App Store